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数字服装设计数字服装发展现状及发展前景

发布时间:2024/8/16 12:45:33   
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数字服装设计

数字服装发展现状及发展前景

参与:冷芸时尚6群群友

时间:年12月30日

庄主:Root-杭州-虚拟时尚

参与者:柏影-苏州-6群副群主、Sandra-惠州-6群见习副群主、Blair-南京-学生、koala-杭州-买手、lira-上海-1群副群主、Adiya-新加坡-虚拟人IP、Mark-北京香港-nft交易平台、陈思凝-上海-健身博主、Melody-伦敦-新媒体运营、猫爷-嘉兴-设计师|定制、Noah-上海-学生、莉拉–郑州–学生

▼以下的冷芸时尚圈讨论是就行业问题的讨论及总结。这些分享属于集体智慧的结晶。(它们并不代表冷芸个人观点)。希望通过此种方式能让更多行业人士受益!

“疫情政策的转变、虚拟货币交易所的破产、Meta的发力疲软,种种信息令元宇宙相关概念越来越有一种马力不足的感觉。服装建模技术和服务作为一个既属于服务实体产业又贴近虚拟世界的存在,也需要在这复杂的时代中探索出一条健康的发展路径。”

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服装建模技术和运用

1.服装模型的原始运用场景(游戏、影视)

建模最开始还是用于游戏和影视或者工业,大家知道这类建模和服装建模有什么不一样吗?

(图片来源:庄主自制)

这些是我们常见的建模软件,他们大多的建模原理都是多边形建模。比如下图这个模型在通常的建模软件里都是先用很多个方面体(左)然后柔化成右边的样子。

(图片来源:庄主自制)

但其中zbrush有点不一样,它的建模模式有点像玩橡皮泥。

(图片来源:庄主自制)

这种叫做“雕刻建模”。像iPad的Nomad软件也是这种操作模式。雕刻建模对细节的处理更做到更精准。这些软件建出的模型大部分是刚体模型,也就在大部分情况下是不用产生形变的。我们在游戏和动画里看到的能动的模型是需要绑定骨骼,然后K帧才能动,比如下图这支笔。

(图片来源:庄主自制)

我们需要在MAYA里面把这个笔的模型拆解成几个关节,才能做出落笔的效果。

2.服装建模的技术底层逻辑和各产品对比

服装模型与一般的建模不同。专业的服装软件有自己的算法,服装的版片作为模型的时候是不需要绑定骨骼也能呈现柔软效果的,我们称为“柔性体仿真”。

(图片来源:庄主自制)

不同于通常的建模,服装模型的粒子是三角形的。为什么是三角形呢?因为形成一个面最少的边数是三边,两条边就不能合成一个面了。我们通过算法,让这些三角形的面相互作用,做出了垂感、弹性等效果。

那么如果我们将服装模型导入到MAYA这类软件进行动画制作,通常的流程是什么样的?其实模型建出来在各个软件里面都是可以互相通用的,只是各个软件的算法不同,导致有一些效果不能够通用。芸友Melody提到自己以前做过一个关于虚拟服装的研究,很多3D工具像MD、OptitexBrowzwear、CLO都有自己的布料检测系统,不能统一。所以同样的一个布料在每个平台里面模拟出的褶皱和垂感都有略微不同。比如我们在STYLE3D里做了一件衣服,但是这件衣服如果导入MAYA里就只能用雕塑的形式,因为MAYA没有柔性仿真算法,不能将衣服的模型解算成布料。布料褶皱的部分是在服装建模软件里自动生成的,当一块面料挂在人身上会自然会垂下来,产生褶皱。如果我们使用传统的刚体建模方式模拟布料褶皱,可能就得靠贴一个褶皱的图案上去或者捏一个褶皱出来,但是那个褶皱是固定在那个地方的。这样做对建模设备有一定要求,这也是为什么虚拟时装还没有特别普及的原因之一。

(图片来源:庄主自制)

目前服装建模软件的三大巨头分别是CLO3D、STYLE3D和Browzwear的Vstitcher。而制作游戏服装的MD和CLO是同一家公司。由于MD先在游戏和影视行业火起来,后来才有针对服装行业的CLO3D。国内目前也有一些后起服装建模软件,比如心咚HEARTDUB,optitex的Aphro3D。我目前比较看好心咚的发展。

(图片来源:庄主自制)

这是我总结的服装建模软件之间的粗略对比,大家可以参考一下。

3.服装模型目前在服装企业的运用

根据我的观察,服装模型目前在服装企业的运用大致可以分为三个方向。

(1)代替胚样;

(2)交互建联;

(3)数字内容。

(1)代替胚样:现在很多品牌服装公司都开始使用建模软件替代胚样阶段的研发工作了。这样做的好处是首先可以减少反复的打样,浪费人力物力。其次是模型修改起来更直观和高效。

(2)交互建联:模型可以作为一个信息载体,通过一定的桥梁就能触达客户。大家可以用

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